'ilink32'에 해당되는 글 2건

  1. 2017.02.20 ilink32 Unable to perform link
  2. 2015.08.19 [ilink32 Error] Fatal: Unable to open file 'UNITGR32PAS.OBJ'

[ilink32 Warning] Warning: D:/NextigeApp/OpenCVTest32/UsingOpenCV32.ilc: 0x00010000 / 0x08000000

[ilink32 Warning] Warning: D:/NextigeApp/OpenCVTest32/UsingOpenCV32.ild: 0x00010000 / 0x08000000

[ilink32 Warning] Warning: D:/NextigeApp/OpenCVTest32/UsingOpenCV32.ilf: 0x00010000 / 0x0a000000

[ilink32 Warning] Warning: D:/NextigeApp/OpenCVTest32/UsingOpenCV32.ils: 0x0003b000 / 0x08000000

[ilink32 Warning] Warning: unknown heap name   : 0x08000000 / 0x08000000

[ilink32 Warning] Warning: Error detected (LME288)

[ilink32 Error] Error: Unable to perform link


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며칠전 발생 : PC 리부팅 후 그냥 제대로 동작.

2017-02-20 오늘 다시 발생. BC 재시작해도 마찬가지.

리부팅 나중에 해보고나서 다시 기록할 거임.

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http://stackoverflow.com/questions/28929516/c-builder-xe7-lme288-error

(1) ilink32.exe /LargeAddressAware

   1) Patch

      lamarker -M -Filink32.exe

editbin /LARGEADDRESSAWARE bcc32.exe

editbin /LARGEADDRESSAWARE ilink32.exe

  (2) bcdedit

  1. Run command prompt as Administrator.
  2. Type (without quotes) "bcdedit /set IncreaseUserVa 3072"
  3. Reboot computer.

  (3) bcdedit

  (4) Acronis true image : 작업관리자 창에서 삭제

  (5) Admin계정으로 BC 시작

  (6) ...


As Drewski I ran into the LME288 error after the upgrade to Windows 10 (x64).

The error disappeared changing the Data Execution Prevention settings for ilink32.exe:

  • System properties -> Advanced system settings -> Performance -> Settings -> Data Execution Prevention
  • Turn on DEP for all programs and services except those I select -> ilink32.exe.


  (7) PATH 변수가 2047 넘어서?

UsingOpenCV30 컴파일 시키면 나오는 에러 "

[ilink32 Error] Fatal: Unable to open file 'UNITGR32PAS.OBJ'

NextColor64 컴에서는 안나오느데, HP에서는 나온다.


- Project -> Option -> Library Path 추가해도 안된다.


2015-08-19일 현재 

아직 원인 불명.

원인 찾게되면, 잊어버리지 않게끔 여기에 기록해 둘 예정.


2017-01-16

원인 찾았다.

GLBaseClasses.obj 계속 찾는데,

path 추가로 해결될 문제가 아니었네.


Delphi 컴포넌트를 C++에서는 Lib 파일로 가져다 사용

프로젝트 파일 cbproj 직접 수정해야.

<AllPackageLibs>

<LinkPackageStatics>

GLScene_RunTime.lib 추가하니까 깔끔하게 해결.


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